スマブラX考察 Part22008-03-25 Tue 21:22
今日もしっかりと日記をつけに来ました。
正直、余裕が持てています^^ 明日から春休みだしね^^ 今日は、第2回目の「スマブラX考察」から入りたいと思います。 友人らと4人で、スマブラXを2時間近く楽しみましたので^^ 1.メタナイト ・吹っ飛ばされやすい。 ・横スマッシュは斬りつけまでに時間がかかるので、不用意に使ってはならない。 ・下Bの有効活用がカギ。 ・「最後の切り札」である「ギャラクシア・ダークネス」を、相手の着地などに合わせて使うと良い。 ・・まあ、マスターしましたよ^^ 2.ゼルダ・シーク DXとXで比較しますと、いい点と悪い点が出てきました。 Xになって良くなった点は、 ・横B「デインの炎」は、DX時代よりも強力になった ・空中AもDX時代より強力になった。 逆にXで悪くなった点は、 ・逆に、空中上AはDX時代より難しくなった気がします。 ・DX時代より、変身に時間がかかって難しいです。 3.ファルコ ・新リフレクター、貫通が強いwww ・ランドマスターは要練習。 ・ブラスターはXになって更に強くなった。 4.デデデ ・思いキャラはなかなか扱えない私でも、そこそこ扱える ・一撃一撃に重みがあるので、当たれば強い。 ・・裏を返せば、当たらなければ弱いし、隙も多い。 ・復帰ワザは、とにかく足場に着地できないと落下してしまうのですね^^; 5.ロボット ・ロボット強すぎwww ・・某友人にロボットを使わせると止まりませんorz ・・・「最後の切り札」は、メタナイトを例に挙げれば、5段ジャンプの後に横Bなどを多用し、ひたすらに距離を稼がないと殺されてしまうorz ・レーザーは早いので気をつけませう。 6.ルカリオ ・B「はどうだん」は、スピードが遅いので、距離が開いていれば楽勝。 ・・ネスやリュカなら、絶好の回復対象。 ・「最後の切り札」は、ルカリオから斜めにしか発射できず、どうやっても水平までには撃てないので、メタナイトを例に挙げるなら(使い手だからです、ゴメンなさい^^;)、5段ジャンプの後に横Bで斜め上に移動すれば簡単に避けれるでしょう。 ・モデルになったといわれるミュウツーと比較してはいけないでしょう… ボロクソ言いましたけど… ・でも、ダメージを食らわせたら、とっとと倒しておきましょう。 ・・でないと、攻撃力が増加して、返り討ちを喰らいますよ^^; ・「波導は我にあり」(ちょwww 自分が使ったキャラ、友達が使ったキャラで気付いたことを長々と書いていますので、検証していないキャラがほとんどですが… 自分のメモ的にも作っていますが、ご参考になればと思います。 では。 テーマ:スマッシュブラザーズX - ジャンル:ゲーム |
スマブラX考察 Part12008-03-04 Tue 19:34
今日は久しぶりに、友人の家でスマブラXをプレイ。
友達とやっていて気付いたことも色々あったので、私論を展開したいと思います(笑)。 1.メタナイト ・手数が多いが吹っ飛ばすのはタイミング良くやらないと大変かも。 ・「最後の切り札」は練習を重ねて、相手の動きにあわせられるように。 ・横B -> Bの連続技でダメージを重ねませう。 2.ネス ・DXに引き続き使いやすい。 ・ダッシュA と空中 横A が少し強くなった気もする。 ・空中横Aはスマッシュボールを破壊しやすい。 3.リュカ ・ジャンプ力がネスにやや劣る気がする。 ・・ネスでジャンプを多用していた私には練習が必要。 ・技の一つ一つはネスより強いがクセが強い。 ・サイマグネットが前面にしか放てないのが厳しい。 ・・確か兄弟の名前「ルーカス」だよなwww その他 ・ファルコの空中横Aが使いにくくなった。吹っ飛びはいいかも。 ・ソニック敵に回すと鬱陶しい… ・アイスクライマーの「アイスバーグ」は使いにくい。 ・ポケモントレーナーのポケモンチェンジの際にスキができる。 まあ、こんなものか。 これからもちょくちょく考察日記をつけていきましょうか。 テーマ:スマッシュブラザーズX - ジャンル:ゲーム |
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