ゆきふりほしみのぷらぷら鉄日記

ゆきふりほしみが神奈川からお送りする旅日記、別名「かながわ旅日記」。 鉄道をこよなく愛するが故に、鉄道を追いかけ、撮っては記す。そんな日記です。

スマブラX考察 Part2

今日もしっかりと日記をつけに来ました。
正直、余裕が持てています^^ 明日から春休みだしね^^

今日は、第2回目の「スマブラX考察」から入りたいと思います。
友人らと4人で、スマブラXを2時間近く楽しみましたので^^

1.メタナイト
・吹っ飛ばされやすい。
・横スマッシュは斬りつけまでに時間がかかるので、不用意に使ってはならない。
・下Bの有効活用がカギ。
・「最後の切り札」である「ギャラクシア・ダークネス」を、相手の着地などに合わせて使うと良い。
・・まあ、マスターしましたよ^^

2.ゼルダ・シーク
DXとXで比較しますと、いい点と悪い点が出てきました。
Xになって良くなった点は、
 ・横B「デインの炎」は、DX時代よりも強力になった
 ・空中AもDX時代より強力になった。
逆にXで悪くなった点は、
 ・逆に、空中上AはDX時代より難しくなった気がします。
 ・DX時代より、変身に時間がかかって難しいです。

3.ファルコ
・新リフレクター、貫通が強いwww
・ランドマスターは要練習。
・ブラスターはXになって更に強くなった。

4.デデデ
・思いキャラはなかなか扱えない私でも、そこそこ扱える
・一撃一撃に重みがあるので、当たれば強い。
・・裏を返せば、当たらなければ弱いし、隙も多い。
・復帰ワザは、とにかく足場に着地できないと落下してしまうのですね^^;

5.ロボット
・ロボット強すぎwww
・・某友人にロボットを使わせると止まりませんorz
・・・「最後の切り札」は、メタナイトを例に挙げれば、5段ジャンプの後に横Bなどを多用し、ひたすらに距離を稼がないと殺されてしまうorz
・レーザーは早いので気をつけませう。

6.ルカリオ
・B「はどうだん」は、スピードが遅いので、距離が開いていれば楽勝。
・・ネスやリュカなら、絶好の回復対象。
・「最後の切り札」は、ルカリオから斜めにしか発射できず、どうやっても水平までには撃てないので、メタナイトを例に挙げるなら(使い手だからです、ゴメンなさい^^;)、5段ジャンプの後に横Bで斜め上に移動すれば簡単に避けれるでしょう。
・モデルになったといわれるミュウツーと比較してはいけないでしょう…

ボロクソ言いましたけど…
・でも、ダメージを食らわせたら、とっとと倒しておきましょう。
・・でないと、攻撃力が増加して、返り討ちを喰らいますよ^^;
「波導は我にあり」(ちょwww



自分が使ったキャラ、友達が使ったキャラで気付いたことを長々と書いていますので、検証していないキャラがほとんどですが…
自分のメモ的にも作っていますが、ご参考になればと思います。

では。

テーマ:スマッシュブラザーズX - ジャンル:ゲーム

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スマブラX考察 Part1

今日は久しぶりに、友人の家でスマブラXをプレイ。
友達とやっていて気付いたことも色々あったので、私論を展開したいと思います(笑)。

1.メタナイト
・手数が多いが吹っ飛ばすのはタイミング良くやらないと大変かも。
・「最後の切り札」は練習を重ねて、相手の動きにあわせられるように。
・横B -> Bの連続技でダメージを重ねませう。

2.ネス
・DXに引き続き使いやすい。
・ダッシュA と空中 横A が少し強くなった気もする。
・空中横Aはスマッシュボールを破壊しやすい。

3.リュカ
・ジャンプ力がネスにやや劣る気がする。
・・ネスでジャンプを多用していた私には練習が必要。
・技の一つ一つはネスより強いがクセが強い。
・サイマグネットが前面にしか放てないのが厳しい。
・英語のスペル「ルーカス」じゃんwww
・・確か兄弟の名前「ルーカス」だよなwww


その他
・ファルコの空中横Aが使いにくくなった。吹っ飛びはいいかも。
・ソニック敵に回すと鬱陶しい…
・アイスクライマーの「アイスバーグ」は使いにくい。
・ポケモントレーナーのポケモンチェンジの際にスキができる。

まあ、こんなものか。
これからもちょくちょく考察日記をつけていきましょうか。

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